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ハピハピ 詳細・攻略 アニメ「クレヨンしんちゃん」のOP11 AC14への収録が発表された翌日にこの曲から12代目の「Hey baby!」に変った。 詳細は以下の通り: バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 等差 DS3 ★×6 306 942770点 +連打 820点 210点 AC14 943130点 BPMは194 今が大好きや塊オンザスウィングを彷彿とさせるようなシャッフル調の譜面。 アーティストはベッキー♪# 曲IDは、haphap。 かんたん ふつう むずかしい コメント 7だろ。 - 2011-01-23 14 16 11 9だろ。 - 2011-01-23 14 16 22 クレヨンにそんな歌はない。 - 2011-01-23 14 16 42 譜面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハピハピ.png)
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勇気りんりん 詳細・攻略 アニメ「それいけ!アンパンマン」のEDとして使用されている曲のひとつ。 ひとつというのはEDについて『勇気りんりん』『アンパンマンたいそう(ドリーミング版)』『サンサンたいそう』『ドレミファアンパンマン』が週替わりでかけられているためである(2010/3現在)。 ちなみにこの曲の一部は『午後は○○おもいッきりテレビ』のコーナー『ちょっと聞いてョ!おもいッきり生電話』のタイトルロゴ時に流用されていた。 わくわくアニメ祭りが初出。Wii2で約6年ぶり再収録を果たした。そしてAC13でAC初収録となる。これにより、AC13ではアンパンマンの曲が3曲入ることになり、ひとつのACに収録されているアニメの曲ではドラえもんと並ぶことになった。 約6年ぶりに再収録(復活)した曲は、現在この曲とナムコオリジナルのドドドドドンだフル!のみである。 ★×6で321コンボ(夢をかなえてドラえもんと同じ)。 難易度はかんたん★×1,ふつう★×3,むずかしい★×1,おに★×6。 ちなみにコンボ数は、かんたんから順に79、126、152、321。むずかしいとおにでは2倍以上差があるのに対し、ふつうとむずかしいでは26コンボしか離れていない。BPMは130 むずかしいで★×1はもりのくまさんを除くと、ACでは6のクラリネットをこわしちゃった、7の最初から今まで、家庭用ではDS2に収録されているABCの歌以来のことである。 面から入る5連打が多く、おにではアンパンマンシリーズで最高の難易度を誇る。アンパンマンの曲だからといってなめてかかると危険。 極端な難易度差なので、むずかしいをフルコンボ出来たからといって、この譜面に挑むのは一筋縄ではいかないことを覚悟しておこう。 手のひらを太陽にと同じくゴーゴータイムの方が長い数少ない曲でもある。また、作詞者も同じくやなせたかしさんである。 精度曲である。天井スコアはシリーズにより異なる。 アニメ祭り:740700点(1人)/799100点(2人) 初項:700点 等差:160点 AC13、Wii2:950350点(ハイタッチ!と同じ)。95万越えは非常に困難である(全良は必須)。 初項:780点 等差:190点 連打音符はないが風船音符が多い。 アンパンマンシリーズで最高の難易度ではあるが、コンボ数はアンパンマンのマーチ(400コンボ)に一歩及ばない。 縁の方が多く173/321(53.73%)が縁。 アーティストはドリーミング。 曲名が四字熟語である数少ない曲である(勇気凛凛)。 曲idはanp2 (anpはマーチで、anp3はたいそう) かんたん ふつう むずかしい コメント 季曲よりも明らかに難しい。★7でもOK - 2010-07-05 13 42 19 ↑その季曲が★8になっちまった… - 2010-08-21 17 13 02 妹がアソパソマリ見ているのを見た。(妹は小1) - 2010-09-17 16 57 41 僕の妹もアンパンマン見てます。(24)歳 - 2011-01-25 13 16 41 管理人死ねー - 2011-01-25 13 16 57 ↑お前は二度とネットすんな - 2011-01-25 17 04 56 譜面
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アルルの女 攻略・詳細 CS7代目にのみ収録。 ★×7で、539コンボ。BPMは94-178 作曲家はカルメン組曲一番終曲でおなじみビゼー。 当時から詐称という声が強く、難易度インフレが激しい今でも上位から詐称クラスである。 ラストの大音符地帯に注意。 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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Here I Am 詳細・攻略 初出は六代目。その後AC8で譜面が書き換えられ収録 アニメ「ブラック・ジャック」のOP2 アーティストはglobe 難易度は両譜面共に★×6。 BPMは131.4-136.71 かんたん ふつう むずかしい 六代目譜面 363コンボ 天井スコアは943750点+連打 ゴーゴータイムから譜面の速度が1,5倍?になる。 プレイ動画 AC8譜面 355コンボ 天井スコアは943790点+連打 こちらは速度変化が無い プレイ動画 コメント 譜面 六代目の譜面 AC8の譜面
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+... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 妥当 (15) 弱 (1) 逆詐称 (0) スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 地力 (0) 個人差 (0)
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山桜 桃の湯 17種類のお風呂をお楽しみいただけます。 ●ひのき風呂 ●岩風呂 ●大浴場 ●大露天風呂 ●陶器の壷風呂●自然石の石風呂 ●サウナ(大型TV付)、水風呂 ●岩盤浴(3種類) ●アジアンサウナ ●アジアン庭園の足湯 ●シルク風呂 ●天空露天風呂(女性専用) 〈山桜 桃の湯公式サイトより引用〉 山桜 桃の湯 〒021−0041 岩手県一関市赤荻字笹谷393−6 TEL:0191−33−1118 FAX:0191−33−1138 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //momonoyu.info/index2.html 《その他:紹介HP、ブログ等》 桃の湯 劇団 秀 with ロン様 http //blogs.yahoo.co.jp/bbtqp066/22801721.html 劇団 龍 (ロン) ② in 山桜 桃の湯 http //blogs.yahoo.co.jp/kcollabo/59636989.html 劇団 龍 (ロン) ① in 山桜 桃の湯 http //blogs.yahoo.co.jp/kcollabo/59625941.html 昨日は、日帰りプチ旅行!! http //blogs.yahoo.co.jp/katouke5_goody2shoes/57732184.html 山桜 桃の湯(一関市) http //blogs.yahoo.co.jp/noranora0409/58303065.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 栗駒山荘 http //www.akitakurikoma.com/ 祭畤スノーランド(スキー場) http //www.iwate-ski.gr.jp/maturube/ 骨寺村ホームページ http //ww21.tiki.ne.jp/~honedera/ 一関旅館ホテル組合 http //www.ichinoseki-net.jp/ryokan-hotel/ サハラガラスパーク http //www.sahara-g.co.jp/park/ 一関市博物館 http //www.museum.city.ichinoseki.iwate.jp/icm/03honedera/index.html 名勝げいび渓舟下り http //www.machinet.jp/geibikanko/ 幽玄洞(自然洞窟博物館) http //www6.ocn.ne.jp/~yuugen/ 一関市ホームページ http //www.city.ichinoseki.iwate.jp/ 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ7 109-218 648658 4.46Notes/s4.41Notes/s 譜面構成・攻略 やや速いBPMで2つのハネリズムを認識して叩くことが求められる片手譜面。同難易度のハネリズム(ジウダス [楔びあう両手], 花を唄う [届かない両手])と比べると高速なため認識は楽だが物量が多い。前半の16分など出張や運指が求められる箇所もあるが、クリアだけならできなくても問題はない。 87~93小節の上下で速度が異なる箇所は完全同一譜面であるため、1P側を見て叩いてゲージを稼ごう。 譜面画像
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注意。このページは管理者が暫定的に作成したものを皆さんが追記、編集したものです。修正点が多いと思われるので、協力してページを作り上げていきましょう リンクを貼ると重くなるので、別の難易度表はメニューよりお願いします。 本家の新基準(E)に則って作られた仮想の難易度表。 自分の主観だけで勝手に難易度順を変更しないようにして下さい。 荒らし等の行為が酷い場合、編集禁止処分、規制リストへの追加をしますので、ご了承ください。 クリア7フルコン3の並びになっています。譜面だけの比較では降格曲の過大評価、昇格曲の過小評価が目立ちますが、下のレベルほどゲージが甘いのでこの並びになっている。 注 ★×3以下は上位・中位・下位の3段階評価です。同じ段階内ではジャンル別→50音順の並びです。 連打は叩く前提。 曲に付いているマーク等の説明 曲名 1段階分以上詐称の曲 曲名 1段階分以上逆詐称の曲 ④など 2段階分以上詐称の曲(数字は公式難易度) ❻など 2段階分以上逆詐称の曲(数字は公式難易度) ◎ クリア難易度に対して、フルコン難易度が極端に 高い曲(いわゆる局所難) ※ 個人差が非常に大きい曲 ◆ 初見難易度が高い曲 曲名 段位限定曲 曲名 サヨナラ曲 曲名 期間限定曲 ※[]内はレッド段位道場の段位 ※一部の難易度はほぼ同じです。 ※一部の曲は議論中の場合がありますのでご了承ください。 個人が特定できないとは言えど、最低限のマナーは守って、いい表にしましょう。 ※曲数が増えるにつれてページ自体が重くなってきたため、サブタイトルが無いと曲の区別がつかない曲以外は、容量削減のためにサブタイトルもしくはそれに準ずるものをなるべく削減しています。 未記載かつ議論中の曲。 [一週間未経過] キレキャリオン レトロマニア狂想曲 ペットショップ大戦 まちがいさがし 秒針を噛む 青と夏 8月の坂 アバみ ゴッドソング 命に嫌われている。 [一週間経過済] ギンギラ銀河 God knows... ヒーリングっど♥プリキュア Touch!! クラシックメドレー(ロック編) ヒミツキチューバー ガッティアワールの宝剣 GERMINATION ブルちゃんのおや2 ロボットロケンロー☆ [対象外] 個人差が激しいため対象外 ダンバ・ダンバ・ディン・ダン さいたま2000 はやさいたま2000 Ekiben2000 ANiMA 期間限定でプレイ者が少ないため対象外 黄ダルマ2000 よくでる15300 Nesin Amatias 段位限定でプレイ者が少ないため対象外 今後追加される予定の曲。 ★×5[隔離枠] Infinite Rebellion 第六天魔王 幽玄ノ乱 赤と白薔薇の魔女 ◎わら得る2000 ◆ドンカマ2000 ◎続・〆ドレー2000 DEBSTEP! Got more raves? まださいたま2000 ★×5[上位] ◆束ね糸※ ◆幕末維新譚※ ◆Central Dogma pt.1※ Hurtling Boys※ ガンスリンガーシンデレラ ◆スーハー2000 まるくてはやくてすさまじいリズム 冷凍庫CJ ◆◎wonderful ROUTINE※ ◎Purple Rose Fusion ◎TD 28619029byte remix-※ Shiny Kung-fu Revival※ Eternal bond D s Adventure Note FLOWER ダンガンノーツ 恋文2000 ◎8OROCHI 紫煌ノ乱 ◆ひよっこファンタジー※ ◎パン vs ごはん! 大決戦! Blue Rose Ruin Red Rose Evangel ◆≠MM※ ◎VICTORIA※ 散りゆく蘭の綴る詩 ◆STAGE 0.ac11 秋竜※ !!!カオスタイム!!! ★×5[中位] 竜と黒炎の姫君※ きたさいたま2000 R.I. 輝きを求めて Xevel ◆UNDERD HEART Gloria Behemoth ◎poxei◆DOON ◆MEGALOMANIA※ 森羅万象 ゴーゴー・キッチン※ ◎〆ドレー2000 Coquette ◎紅蓮の弓矢 よくでる2000 太鼓乱舞 皆伝【達人】 SstTAarR* 大打音 カラ鞠の花 カラフルボイス モノクロボイス ★×5[下位] λ7708 デッド・オア・ダイ ◎タイコロール 双竜ノ乱 ノるどん2000 ◎アムピト♢リーテー Xa 懐中庭園を持つ少女 はたラク2000 ◎UFO Swingin 気焔万丈神楽 ケロ⑨destiny※ ナマハゲノウタ 亜空間遊泳 ac12.5 うちゅうひこうし冒険譚※ ◆ケチャドン2000 またさいたま2000 ◆冬竜 ◎最終鬼畜妹フランドール・S タベルナ2000 ◆魔理沙は大変なものを盗んでいきました※ FREEDOM DiVE↓ ◆エリンギのエクボ ★×4[上位] ナイト・オブ・ナイツ Dogbite ◆氷竜 Wings of Tomorrow ◎χ談 ピコピコ マッピー※ HARDCOREノ心得※ Silent Jealousy 愛と浄罪の森※ ◎愛×愛ホイッスル※ 東京テディベア ゴーストマスク ◎Ridge Racer※ Garakuta Doll Play※ 千鼓千鼓※ Pixel Galaxy※ White Rose Insanity 重金属フューギティブ※ mint tears ネクロファンタジア 珈琲の味と +♂(プラス男子) ★×4[中位] ◎トイマチック☆パレード!!※ Calamity Foutune GERBERA TO MAKE THE END OF BATTLE※ 太鼓乱舞 皆伝【玄人】 RIDGE RACER STEPS※ ◎星屑ストラック ◎ソラのミチシルベ※ 華振舞 ゲラゲラと笑うな それは僕たちの奇跡 ◎僕らは今のなかで 桜花爛漫 ◎Bad Apple!! feet.nomico※ The Windmill Song※ さよならワーリャ Dreadnought さくらんぼ※ ◎リッジでリッジで GO!GO!GO! 或ル不和 天照 チャーリーダッシュ!※ 夏竜※ Black Rose Apostle ドルアーガの塔メドレー ギガンティックO. T. N conflict 天ノ弱 カゲロウデイズ B.B.K.K.B.K.K. ◎元祖!天才チルノちゃん☆※ ワンダーモモーイ URBAN FRAGMENTS ★×4[下位] NeGa/PoSi* ラブ/コール Day by Day! ヤマタイ★ナイトパーティー きたさいたま200 キルミーのベイベー! Dr.WILY STAGE 1 Heat Haze Shadow 2 ◎No Way Back ◆Grip Break Down!! -達人Edit-※ ◎チルノのパーフェクトさんすう教室※ ヒカリアレ Growing Up※ IN THE ZONE 僕らの世界にダンスを Night And Day 朱の旋律 ◎EterNal Ring※ ◎ルカルカ★ナイトフィーバー あの日出会えたキセキ ウッーウッーウマウマ(º∀º) 脳漿炸裂ガール ◎カグツチ アスノヨゾラ哨戒班 BORDERLESS チェインクロニクル 最終決戦メドレー※ ◎ワールズエンド・ダンスホール アサガオ※ Surf Zapping カラフル ヒバナ うそうそ時 想いを手に願いを込めて 蒼の旋律 ナックルヘッズ ファミコンメドレー※ Lightning Dance※ Scars of FAUNA 大空と太鼓の踊り 天国と地獄 序曲 スーパーD D Ignis Danse※ ファンタジーゾーン OPA-OPA!※ クープランの墓※ 美しく忙しきドナウ※ ◎和蘭撫子 スクロール・ミカ Sunset Runaway エゴエゴアタクシ PAC‐MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2 ◎Calculator※ ドラゴンスピリットメドレー※ ◎隼※ 筋肉のような僕ら バーニングフォースメドレー 風のファンタジー コネクトカラーズ※ ゴーストルール リンダリンダ 風の国の龍と騎士 電車で電車で OPA!OPA!OPA! カラメルタイム☆ 太鼓のマーチ※ シンフォニック ドルアーガ※ BLUE TOPAZ 紅※ メカデス。※ 雨とペトラ※ 太鼓乱舞 皆伝【普通】 注 ★×3以下は3段階評価です。同じ段階内ではジャンル別→50音順の並びです。 ★×3[上位] I my moko イケナイ太陽 インベーダーインベーダー 嘘 恋音と雨空 シュガーソングとビターステップ 前前前世 天体観測 ともに※ レイン※ 私以外私じゃないの ADAMAS ウルトラマンギンガの歌 Angelic Angel オリオンをなぞる 残酷な天使のテーゼ SHINY ミッション! 健・康・第・イチ いーあるふぁんくらぶ EDY エイリアンエイリアン M.S.S.Planet シャルル 千本桜 チルドレンレコード※ トオリヨ ドキドキ恋の予感!? 拝啓ドッペルゲンガー 花オト裏拍子 六兆年と一夜物語 ロストワンの号哭 Altale※ WE WILL ROCK YOU Endless Seeker 幻想のサテライト※ ◆Scream out! -達人Edit-※ 仙酌絶唱のファンタジア 月に叢雲華に風 D絶対!SAMURAIインザレイン※ Help me, ERINNNNNN!! 本能寺の変 やわらか戦車 RAINMAKER カレ・カノ・カノン 白鳥の湖※ 練習曲Op.10-4※ 夜想曲Op.9-2※ あんずのうた EAT EM UP! Extreme MGG★★★ エンジェル ドリーム(デレマス) ◎お願い!シンデレラ※ Over Clock ~開放~ ONLY MY NOTE ◎KAGEKIYO※ KARMA キラメキラリ 決戦!! ◎自分REST@RT※ shiny smile スーパーマリオブラザーズ(新)※ 電車で電車でGO!GO!GO!GC!※ Honey Heartbeat PaPaPa Love 光る闇 Brand New Theater! Holding Hands マサカリブレイド ミュージック・リボルバー 無慈悲な王 指先からはじまる物語 夜明けまであと3秒 ◎READY!!※ Wasabi Body Blow アルムジカac14.0V 行かないでイカロス 犬吠える ◎via lactea※ エンジェル ドリーム OK I’m blue rat※ 音虫をつかまえろ! おばけのお仕事 オフ・ロック※ オレサマパイレーツ 合唱スタボーフェ! キミと響くハーモニー きみのあかり 君のプラネット※ 久遠の夜 食らいむ!まうんとぱふぇ※ ◎クルクルクロックル※ クロス・ブルー※ SAKURA EXHAUST 3Q-4U-AC00 シャイニング☆アブラカタブラ ◎迅風丸 タベテモタベテモ 天妖ノ舞 ネテモネテモ 魔法の喫茶店 ◎もしもし神様 LOVE戦!! ★×3[中位] Everyday、カチューシャ クリスマスソング※ ◎ごめんなさいのKissing You 雑草 じょいふる 夏祭り 虹(Fischer s) ピースサイン※ ひまわりの約束※ ポニーテールとシュシュ 女々しくて 誘惑 LOSER ワタリドリ オーブの祈り 君の知らない物語 創聖のアクエリオン Paradisus-Paradoxum※ 祭り囃子でゲラゲラポー LUCKYSTAR アルカリレットウセイ 太陽系デスコ にんじんにん おおブレネリ ロシア民謡メドレー 明星ロケット チルノのパーフェクトさんすう教室 ⑨周年バージョン※ ◆◎もぺもぺ※ ライコタイコディスコ ラッスンゴレライ Ladystar Wandering カルメン組曲一番終曲 熊蜂の飛行 パリのアメリカ人 ハンロック※ ヘ調の協奏曲 第3楽章※ メヌエット 「ルスランとリュドミラ」序曲 THE IDOLM@STER※ Where is the Target?※ カノン※ Kamikaze Remix キミとボクのミライ Good-bye my earth グレート!アニマルカイザー!! GOIN’!!!※ GO MY WAY!!※ 恋はみずいろ Comona Saika Shine!! SMOKY THRILL ソウルキャリバーII {戦え!T3防衛隊) チェインクロニクル 通常バトルメドレー※ ドラゴンボールヒーローズ ギャラクシーミッションシリーズ テーマソング ドラゴンボールヒーローズ ゴッドミッションシリーズ テーマソング New World※ Highschool love! マジで…!?※ M@STERPIECE ◎待ち受けプリンス※ 魔法をかけて! MANKAI☆開花宣言 ミツボシ☆☆★ RAGE v. self The world is all one !! Amanda ◎アレキサンダーのテーマ アントニオ※ ◎うさぎのしっぽ 宇宙SAMURAI オーディオ de カッ!※ オールナイトdeインデナイ 鏡の国のアリス 花漾 季曲 希望へのメロディー 黒船来航 恋の処方箋 黒神クロニクル ザストゥールの魔導書 白猫きゃらめる夢幻のわたあめ 青天の黎明※ 蛻変 SORA-I Taiko Drum Monster※ 綻放 蓄勢 蝶戀 東京特許キョ許可局局長!! 毒LOCANdy♡ ナツモノ☆ 忍者は最高 ヌムジカac.10 風雲!バチお先生 フューチャー・ラボ フリフリ♪ノリノリ♪ ブレイクライン ヘイ,ミスタープロフェッサー ボクハシンセ マーブルハート My Muscle Heart 夢幻の蒼空 ユウガオノキミ 夢と希望※ 流浪の琥珀姫※ ★×3[下位] RPG 命短し恋せよ乙女 恋 恋するフォーチュンクッキー サイレントマジョリティー さちさちにしてあげる♪ 365日の紙飛行機 高嶺の花子さん TT Dragon Night にんじゃりばんばん 猫サンキュー Hello, Morning ファッションモンスター ヘビーローテーション PON PON PON みんながみんな英雄 やってみよう※ Youtubeテーマソング よく遊びよく学べ ラブソングはとまらないよ R.Y.U.S.E.I. ロキ アローラ!! only my railgun カゲロウ ゲラゲラポーのうた 限界突破×サバイバー※ サクリファイス※ 全力バタンキュー ドリームパレード 初恋峠でゲラゲラポー ハルウタ My Soul,Your Beats! Let It Go ロックン・ハート! 撥条少女時計 ダンスロボットダンス バイオレンストリガー ◆郢曲/暁闇※ 深緋の心臓 ‐SCARLET HEART‐ ココロ転がせっ! 二人の結晶-INNOCENCE- WARNING×WARNING×WARNING ウィリアム・テル序曲 熊蜂の飛行 ◎アイ MUST GO!※ アサルト BGM1※ Abandoned Temple Final※ Walking Through The Towers おしえて くまとも きゅんっ!ヴァンパイアガール ◎GLORIOUS RO@D※ シオカラ節 Jump Up, Super Star!※ SHOGYO MUJO Synchronicity ◎Star!!※ Spread the Wings!! ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド メドレー※ Thank You! Diver チェインクロニクル 総力戦メドレー※ Tulip※ 華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ TOKIMEKIエスカレート DRIVE A LIVE 七彩ボタン 名乗り(天上) Never say never Unite The Force イオシス秋の肉食祭2014※ 彼は誰時の誘惑 こ・き・く・くる・くる・くれ・こ!※ 太鼓ラブ! タイムトラベラー 伝説の祭り Dream Tide -夢の潮流- ねがいごと☆ぱずる NECOLOGY 儚姫は原初に舞う ハロー!どんちゃん 百花繚乱 リスドンヴァルナの黄昏 凛 和有るど経りて維持・序 ◎What s in the box? ★×2[上位] 神様の言うとおりに ガラスを割れ! DREAMERS PARADISE Hero※ フライングゲット 愛にできることはまだあるかい※ 人生ドラマチック Heavenly Visitor 未来はジョー!ジョー! ようこそジャパリパークへ 流星 乙女解剖 ハイスペックニート※ いぬのおまわりさん くまもとサプライズ! スカッとばあちゃんの歌 交響曲第7番から※ 第九交響曲 亡き王女のためのパヴァーヌ くらえ!ブットバースト!!※ S(mile)ING! ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッションシリーズ テーマソング ヒカリのdestination ◎「ポケットモンスター サン・ムーン」メドレー 星のカービィメドレー メタナイトの逆襲メドレー※ モンスターハンター4 メドレー※ ココロボ※ 虹色・夢色・太鼓色 ハロー! ハロウィン 人のお金で焼肉を食したい!※ ファミレスウォーズ ★×2[中位] AIAIAI 愛唄 明日も さよならエレジー JOIN US STAY TUNE 世界はあなたに笑いかけている ダンシング・ヒーロー 見たこともない景色※ U.S.A. Lemon Act! Addict! Actors! いつも何度でも WiSH VOYAGE EXCITE 崖の上のポニョ GEEDの証 となりのトトロ 未来コネクション みらくる☆トラベル 名探偵コナン メイン・テーマ 夢をかなえてドラえもん カンタービレ×パッシオーネ 残響 PERFECT HUMAN ◎PPAP※ スーパードラゴンボールヒーローズ テーマソング スプラトゥーン2 メドレー バトル‐電光石火‐ 妖怪ウォッチ2 SORA-II ★×2[下位] アイノカタチ アンビバレント キセキ シンクロニシティ シン・ゾンビ ドラマツルギー HOWEVER ハッピーウェディング前ソング 美女と野獣 Pretender アンパンマンのマーチ おどるポンポコリン カウントダウン※ 君をのせて ゲッタバンバン さんぽ ス・マ・イ・ル ◎零 -ZERO- POP TEAM EPIC めざせポケモンマスター -20th Anniversary- ゆーがらお友達 ようかい体操第一 グラーヴェ もりのくまさん 色は匂へど 散りぬるを※ 泡沫、哀のまほろば エビカニクス おさかな毎日!さかなクン サクラ・シークレット Dive to Blue Marine Mirage ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ ★×1[上位] 今 ただ君に晴れ ゲゲゲの鬼太郎 ダン・ダン ドゥビ・ズバー! NATSU☆しようぜ! NO DOUBT Be The One MOIL REAL×EYEZ※ ルパンレンジャーVSパトレンジャー ③ロードムービー Reason!! ★×1[中位] 君はロックを聴かない Candy Pop 刀剣乱舞 ナンセンス文学 マリーゴールド Over "Quartzer" OVER THE TOP※ キラリ☆彡スター☆トゥインクルプリキュア※ DANZEN! ふたりはプリキュア~唯一無二の光たち~ 時を待とう どこまでも~How Far I ll Go~ ププッとフムッとかいけつダンス Hope ★×1[下位] Yes we are 馬と鹿 HIMAWARI HAPPY We can!! HUGっと!プリキュア ウキウキオトッペ ウルトラマンX 騎士竜戦隊リュウソウジャー ぐでたまぷちょへんざ 紅蓮華 ケラケラホーのうた マスカット ミルミル ~未来ミエル~ ★×1[入門] あなたとトゥラッタッタ♪ ぐでたまテーマソング XY Z コメント時の注意 誹謗中傷・暴言はしないでください。"熱くなりすぎて冷静さを失うかもしれないので、考えてからコメントを打ちましょう。" 曲に対する意見や批判はこのページでは対応しておりません。もし中傷等があったとしても、それについての反論を"この場でするのは控えてください。"過度な様であれば雑談所で相談し、最悪の場合管理人への意見もしくは通報などにするようにしましょう。 反論や意見を出すときは、言葉を選ぶこと。ただ自分の意見を主張するだけでなく、その主張を根拠も共に示すこと。 この表はあくまでクリア重視なので、曲の要素だけで語るものではありません。曲や譜面の特徴を元に意見してください。 BPM、段位、公式の基準等のみで難易度を判断する行為はやめてください。 精度に関しては影響するのはよほどクセが強い曲のみと思われます。 意見には個人差があります。自分の意見が必ずしも通るとは限らないし、逆にあり得ないと思った意見も一理ある場合もあります。 ここは太鼓の達人の難易度考察です。関係無いコメント又は議論禁止曲の話題は即削除します。 コメント(難易度に関して)・コメント一覧 ケロ9と魔理沙に関して。正直☆5になる理由も分からないし、ナイトオブナイツより上になる理由も理解できない。まず密度がこの2曲よりナイトオブナイツの方が圧倒的に高い。加えてBPMも高い上に8分も多い。ケロ9は4分複合が多いけど単純やし、それ以外でナイトオブナイツが勝ってる部分が大きいからナイトオブナイツ ケロ9でいいし、魔理沙に関しては4分複合全く無いし、付点8分はそれなりにあるけど複合は少しだけだから、全良難易度なら魔理沙 ナイトオブナイツだと思うが、クリアならナイトオブナイツ 魔理沙。 (2020-04-26 21 57 38) ナイトオブナイツは初見殺しだけでいいと思う、なれたら出来る、ナイトオブナイツは譜面分岐で多少楽になってる、ミンティアみたいに甘くないからナイトオブナイツの方が楽、譜面分岐を忘れるんじゃねぇよ、こっちも理解できんわ (2020-04-27 17 50 58) 対象外か、意見割れてたしまあいいか、ナイトオブナイツは対象外にしないんか (2020-04-27 17 54 50) 正直言って個人差大きかったからこうなると思ったよ (2020-04-27 17 55 41) 元隔離枠のひよっこファンタジー、ここまで落ちたのか、だが、星5中位が全然ねえwwwwwww星5中位の追加の方を先にしないか? (2020-04-27 17 59 23) そうか、ナイトオブナイツ分岐甘くなかったのか。すまん、達人譜面重視で考えてた。もし玄人譜面重視ならケロ9と魔理沙の方が強いかも。ナイトオブナイツのあの位置って達人と玄人の間をとった感じかな? (2020-04-27 19 14 26) そういうこと (2020-04-27 20 18 51) 達人譜面だったら星5は余裕でいってる (2020-04-27 20 19 42) ナイトオブナイツは達人と普通の真ん中を取ってる、真ん中が玄人というわけではない、達人固定だったらアムピトリーテーより上 (2020-04-27 20 24 24) はっきりいう、めちゃくちゃ変わりすぎ、特にひよっこは8分が当たり前のようにきて、低速も戸惑ったりするのに中位は流石にあり得ない。一旦戻した。 (2020-08-24 14 06 05) ここまでめちゃくちゃに変えるのは流石に無い。エリンギも★3はまずあり得ん、ナイトオブナイツも下がりすぎ、はっきり言おう、流石にここまで変わってるのは「荒らし」が動いたからだと思う。大量追加はまだわかる。大量変更は流石に無い。 (2020-08-24 14 11 09) 大量変更したものです。場所が納得出来ない曲が多すぎて変更しました。ちなみに表に入ってる曲は全曲確認した上で変更してます。例えば前述のひよっこファンタジーであれば、全曲確認してひよっこファンタジーより強いと思うものはひよっこファンタジーより上にしてます。個人差があるので下すぎるって思う意見も分からなくはないのですが、他の曲も確認した上で言っているのでしょうか? 例えばひよっこファンタジーの8分が当たり前に出てくるっていう意見ですが、ひよっこファンタジーと同じくらいの速さ、もしくはそれより速い曲で8分がもっと当たり前に出てくる曲は意外といっぱいあると思います。ただそれでも勝手に変更したのはすみません。荒らしと思われても仕方ないかと思います。こういう意見もあるっていうのを分かってもらえればありがたいです。 (2020-08-26 20 58 15) 長文失礼しました。 (2020-08-26 20 58 57) ひよっこファンタジーは≠MMとかビクトリアとかしこうよりは強い (2020-08-26 23 27 07) ≠MMは確かひよっこより下にしてたはず。ビクトリアとしこうはひよっこみたいに当たり前に8分出るけど、それにプラス4分が複雑(ビクトリアはクリアには影響しないけど一応8分の複合もある)からひよっこより強いと思います。 (2020-08-27 09 49 04) ビクトリアとしこうをやまたのおろちの上(やまたのおろちとひよっこが難易度近いと感じたため)に持ってきました。ついでに恋文とダンガンノーツもひよっこより上と感じたので移動させました。 (2020-08-31 08 23 14) それでもひよっこファンタジーは上位からはでないと思う、ナイト・オブ・ナイツは玄人と達人の間であの位置。ケロ9より強い東方(かんたん)ははっきり言ってないと思う。ナイト・オブ・ナイツは譜面分岐の場合1コンボミスの時点で玄人いったりもある。ネクロファンタジアは普通に逆詐称。魔理沙は4分大量に出てくる初見殺しだから◆を入れてる。ちなみにひよっこファンタジーは隔離枠に入ったときあったよ。それより強い曲が大量に追加されて上位に落ちたけど。 (2020-08-26 23 34 17) 色々と情報ありがとうございます。ちなみに一応ケロ9が1番上になるようにはしてたはず。後、めっちゃ曲少ないときから見てるので、ひよっこが隔離にいたのも知ってたけど、それでもひよっこより強いと思った曲をひよっこより上にしました。後失礼ながら、4分大量に出てくるのがどう初見殺しになるのかがよく分からぬ、、 (2020-08-27 09 43 17) フランドールが一番上になってたが、ケロ9の方が強い。かんたん適正者からみると4分大量は腕疲れて最後まで叩けないこともあるので初見殺しです (2020-08-27 22 55 21) まじか。それは申し訳ないです。 魔理沙に関しては初見殺しではなくて純粋に難しいのでは、、? (2020-08-28 07 53 03) 慣れたら楽なので初見殺しでいいです (2020-08-28 16 38 06) 見た目のテンポが近いから比較するけど、8分の量的にDAN≒エタボン FLOWERだから、FLOWERかDANエタボンどっちか場所変えた方が良いような、、 (2020-08-30 22 18 45) 追加して頂いたばかりで申し訳ないけどFLOWERをとりあえずDANの下に持ってきました。 (2020-08-31 08 19 15) 薔薇をバラバラにしました。さすがに全部同じ位置とは思えない。 (2020-09-17 14 25 41) ビクトリアはもうちょい低い (2020-09-21 09 26 05) 上位流石に多かったんできたさいたまから切り落としました (2020-09-21 09 28 55) 幕末維新譚そんな難しいんでしょうか? まださいたまよりは下だと (2020-10-19 19 42 22) ミス。まださいたまや束ね糸よりも下だと思うし、なんならゴモアよりも下な気がします。 (2020-10-19 19 47 04) ちなみに下だと思う理由をそれぞれ挙げると、まず全部密度が幕末維新譚より高い、まださいたまと束ね糸は8分、4分複合が幕末維新譚より多い、ゴモアは8分は無いけど、4分複合が多すぎるし、長複合もある。 幕末維新譚は少しリズム難なとこはあるけど、クリア難易度で考えれば、他の要素に比べればそこまで大きく影響はしない。それでもこれら3曲より難しいって言える理由があるなら教えてほしいです。 (2020-10-19 20 15 56) よくよく考えたら8分無視していいから逆詐称 (2020-10-20 16 11 53) アニマははっきり言って個人差めちゃくちゃあるので対象外、4分をどうみるかによる、維新譚も対象外、初心者の体力で対立するから (2020-10-20 16 15 19) 儚姫は完全に逆詐称。4分が全然無い。 (2020-12-02 23 22 56) 雑談所(かんたん、ふつう、むずかしい兼用)・コメント一覧 議論に直接かかわりのない話題(太鼓の達人に関する情報、曲や譜面の感想、記録に関する話題など)はこちらでお願いします。 とりあえずおにの難易度順のリンク追加してみました (2019-11-12 20 13 53) ありがとうございます (2019-11-15 18 15 16) 助かります。 (2019-11-19 20 33 54) ★×1の入門は入れてない? (2019-11-19 20 33 13) 追加します (2019-11-27 12 05 17) この雑談所は、全難易度で兼用されています。何か問題が生じれば、難易度毎に分けることも考えます (2019-11-22 00 01 10) 了解 (2019-12-31 18 10 28) 分かりました。 (2020-01-01 11 44 18) おにの難易度表一月に復活するらしい (2020-01-02 21 08 26) もう復活しました (2020-01-30 20 05 00) 森羅万象は「おに」以外は譜面分岐ありません。 (2020-01-08 20 39 51) サヨナラ曲の表示おかしくない? (2020-01-27 20 16 44) 直しました。 (2020-01-28 11 27 14) ありがとうございます‼🎶 (2020-02-02 20 17 15) ウマウマはモモイロサヨナラです (2020-01-28 21 20 07) ニジイロもうすぐ追加やん (2020-03-05 02 02 20) ニジイロ追加の曲1週間未経過のとこに追加。とりあえず1週間経つまでは表には追加しない方が良いかと、、 後、ACに収録されてない曲が入ってたので消しました。 (2020-03-24 12 11 27) わら得るは入りました (2020-03-24 14 04 21) ドンだーひろば、公式サイト、公式ブログ先程確認したけど入ってなくない? 譜面とかのわら得るのページ見たらドンだーひろば、公式サイトには記載してた時もあったみたいやけど、今はないと思う。見落としてたらすまん。 (2020-03-24 15 15 37) ニジイロver.で難易度基準とか大分変わる? (2020-03-25 13 16 54) 多分そんな変わらんと思う (2020-03-26 00 09 49) 今後収録される曲で判断変わるかも? (2020-03-26 17 48 19) やっぱそんな変わらないか... (2020-03-29 16 14 16) 基準かわるかなぁ? (2020-03-27 16 46 14) むずかしい以下に裏は入れないでいい (2020-03-26 12 24 01) 間違えました、すみません。そして直してくれてありがとうです。 (2020-03-26 16 04 26) 一週間経ったのか、続・〆ドレーは二日後かぁ、 (2020-03-31 04 28 55) とりあえず、夢と希望、そろばんの玄人譜面は普段プレイしないし、おにの難易度順でも触れてないから記載しなくて良いと思う (2020-04-08 17 16 18) ナイト・オブ・ナイツが東方一番上はない、ケロ9、フランドール、魔理沙は星5からはでないと思う (2020-04-20 20 06 45) 上から2番目の難易度の上位の1番上全部ナイトオブナイツやんw (2020-05-19 09 10 17) 偶然一致 (2020-05-19 20 00 56) 前々から思ってたんですけど対象外の判定早くないですか? 少し反対意見が出ただけで対象外になるものもあれば、議論すらされず、コメントに残すこともなく対象外になってるものもあるし、、 そもそもどの譜面にも個人差は少なからずあると思うし、少々意見が対立してしまうのは仕方ないと思うんですけど、、 この難易度表埋めてくれてる方でおにの難易度順をどれぐらいの方が見ているのかは分からないですが、一度そっちのコメントを見たら分かると思うんですが、例えば星屑とかであれば相当コメントで議論されて結果対象外になってるのが分かるかと思います。 (2020-06-22 02 58 58) 長々とすみません。少しでも参考になる表を作れたらと思ったので。 (2020-06-22 02 59 59) エリンギは鬼以外詐称+初見殺しでいいと思う (2020-07-03 22 13 02) 薔薇をバラバラにしました。さすがに全部同じ位置とは思えない。 (2020-09-17 07 50 47) コメントするとこ間違えた、、 (2020-09-17 14 24 25) 管理人です。ページ名を変更しました。ここは「おに以外」のwikiなので、ここにおにのことを書いてもこのwikiの元になった「難易度等議論wiki」には一切反映されないからです。誤解してしまった方々、すみません (2020-10-21 21 52 38) ここで聞くことではないと思うんですが、、 おにの難易度順wiki編集できないのですが、同じ症状の方いますか? (2021-01-12 09 27 22) 別wikiなら同意。双打は編集できる。 (2021-01-12 19 41 28) そうそう別wiki 「おに/難易度順/新AC/E」の方ね。 やっぱり編集出来ない人居るんだ。特に荒れても無かったのに何でやろか、、 (2021-01-13 02 28 17)
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最終更新2012年09月14日 (金) 00時59分39秒 、_ \、 /  ̄ ̄ \'ニ二二 ‐ 、 , ィ r =ミY|i / ,/  ̄  ̄ \ ヽ \ 7爪 o リ /| | _/厂ト 、 ヽ \ \| // ' ヽ Yt、 \| ∠y' 二 イ | ! ヽ i j ヽ! ハ ト.V i、 ト、∨/ ヽ |_> / , j j /} ̄}/И/|i l | | ∨! {ヾヾ ii \ / イ / ィ仏イ7' _ |ハ/// ,iハi ∨ ノリ | / N i/{ r'⌒ヾ {/ / iハ. V{ }リ i ∨i' /' ∨ / { { {. ハ __ ⊂⊃Y / /i |人 }' / / j/ イ . . |{ ヽVi ハ{⌒ __, ,ハ/ /ソノ ,フソi仏イ. イj/ i // V ハ. ⊂⊃ {_丿 /V ̄`ト i爪{{ー {rハ}‐く勿勿ソ | Vi ト . _/ / | | | ̄ ̄ |j ト、ヾiリソ厂丿└r く / | | Vi i }ソ/ ,ノ \_人ヌ ̄ ̄\ こ\| 厂 ̄ l、ヾi.{ / / / /ヽ \ / { / /¨ ー-{ く_/ /○ハ | ̄「ih. ーく彡' はじめまして! こちらのページでの編集を担当する、ふるると申します まだまだ未熟な文使い(使われ?)なので、至らない点も多いですが、頑張りますので、宜しくお願いします! 注意「はじめに・・・」 ここでの攻略は、あくまで「ふるるの視点」でお話しています。ここでの攻略が必ずしも全ての方に当てはまるものではないかも知れません又、編集者はヘタレプレイヤーの為、ちょくちょく間違えた情報を流す場合があります。生暖かい目で見守って頂けると幸いです 各項目にすぐ飛びたいなら以下の目次を利用してください! 注意「はじめに・・・」序章「ここで書いていくこと」 準備「解説に入る前に…」 基礎「地対地のコンボ・基本編」 重要「空対空のコンボ」 発展「スペルカードを取り入れたコンボ」 休憩「ver.1.10の変更点」質問投稿フォーム このページは・・・ 文ちゃんと言えば・・・ 序章「ここで書いていくこと」 Q.何について解説していくの? そうですね…正直な話、編集者の実力ではキャラ対策なんてやっても穴だらけでしょうし技の解説でしたら本家のwikiを見れば詳しく載ってますからね… Q.じゃー、このページ意味ないじゃん。さいなら。 ちょ…!ちょっと待ってください!考えますから!うーん…では、普段わたしが一番力を入れている部分、コンボについて解説していくのはどうでしょう? Q.具体的には? 難易度や状況ごとのコンボのレシピや詳細データ、コンボ完走のためのコツなんかを紹介していきます!ゆくゆくは、天候限定やキャラ限定コンボも紹介していけたらいいな。では、さっそく始めましょう! 準備「解説に入る前に…」 Q.コマンド表記ってどうなってんの? 一般的な攻略wikiと同じように、テンキー表記で行います。2でしゃがみ、6で前進、8で垂直ジャンプですね。尚、コマンドはすべて右向きの場合です Q.小文字のアルファベットは何の略? コンボ中に組み込まれている、特殊動作の略称です。一つずつ見ていきましょう。・○hjc…ハイジャンプキャンセルの略です。○にはジャンプする方向が入ります。射撃属性の攻撃をジャンプキャンセルする場合、全てこの言葉が入ります。・○hc…自分はホーミングキャンセルって言っていますが、要は飛翔キャンセルのことです。○には移動する方向が入り、主に射撃攻撃をD飛翔でキャンセルします。6hcなら前飛翔、8hcなら上飛翔です。空中コンボのレシピでよく見かけると思います。・dc(bdc)…(バック)ダッシュキャンセルの略です。wikiなどではよく、66(44)と表記されているかと思います。射撃攻撃をダッシュでキャンセルする行動です。6hcよりも移動が早く、距離も長い点が特徴です。 Q.ぶっちゃけ、そんな複雑なコンボって必要? ここで必要無いって言ったら攻略終わっちゃうでしょう…中には必要の無いキャラも存在するかもしれませんが、私に関して言えば、必ず必要になってくると思います。一番の理由は攻撃一つ一つの火力が、圧倒的に低いこと。例えばどのキャラも持っているA連コンボ。このコンボの完走したときのダメージが1277ダメージ。全20キャラ中最下位です。1位の空さんの半分ほどしかありません。火力が低いということは、それだけ相手に触れなければならない回数が多くなる、という事です。こういった立ち回りでのリスクを減らすためにも、コンボは覚えておいて損はないと言えるでしょう。 +... _、‐-、, -‐z._ > ` " " ′.< / " " " " ゙ ゙ ゙ ゙ \ 7 " " ",.",ィ バ ,゙ ゙ ヾ r‐ ' _ノ ! " " /-Kl/ Vlバ.N _ ) (_ | "n l =。== _ ,≦ハ! (⊂ニニ⊃) |."しl|  ̄ ,._ ∨ `二⊃ノ ククク… | " ゙ハ ー--7′ ((  ̄ r'ニニヽ._\. ¨/ ;; ここでのポイントは r' ニニ _`ー三` く._ [l、 hcとdcだ… / `,ニ、 _ _;> /,ィつ. / / ヽ\ ,∠∠Z'_つ この二つの使い分けが… | . . . . . . / l ヽ. / .r─-'-っ 文のコンボ完走には不可欠…!. | . . . . . . . . .,' ''" ̄ l l / ) 厂 ´ | . . . . . . . l -─- / _ _ _ _l / ̄`Y´ 覚えておくといい…. | . . . . . l.__ / l/⌒ヽ 〉 | . . . l / | ゙/ 基礎「地対地のコンボ・基本編」 ここではまず、地上コンボのついて解説していきます。私を使い始めるにあたって、一番最初に覚えるコンボになるでしょう。表中のRateはコンボ中にかかる補正値、Limitはコンボ中にかかるダウン値です。魔方陣が出る(Limitが100%を超える)場合、赤色で表記しています。はじめはそれほど難しくありませんが、なかなか奥が深いです。 地対地・画面中央 +クリックで表示します コマンド ダメージ 霊力 Limit;魔方陣; Rate 備考 1.AAA 5B 6C 疾風扇 2047-2135 3 70% 59% 妖夢 うどんげ 萃香 幽々子 咲夜のしゃがみには、5Bを2Bに変える必要がある 2.遠A 5B 6C 疾風扇 1857-1955 3 70% 65.4% 1のコンボと同じ 3.AAA 5B 6C C楓扇風(6HIT) 9hjc J8A 2317-2405 3 100% 36% ダメージ、Limitは楓扇風を6HITさせた時のもの はじめに、画面中央でのコンボです。ここでの画面中央とは、A4連や6A、疾風扇で吹き飛ばした相手が、壁に当たらずそのままダウンする距離を指します。1と2のコンボは、基本且つ最も簡単なコンボです。特別な注意はないですが、一つ一つ、確実にコマンドを入れていきましょう。3のコンボは疾風扇を楓扇風に書き換えたコンボです。このコンボのポイントは、しっかりと楓扇風を6HITさせること。J8Aが早すぎると、その分ダメージとLimitが下がることになります。注目して欲しいのは、どのコンボもダメージにばらつきがある点です。本作では、各技を最速で繋ぐよりも、それぞれの技の繋ぎを若干遅らせる(ディレイをかける)と、総ダメージが上昇します。上の1を例で見ますと、全て最速で繋いだ場合が2047ダメージ、Aと5Bの間、6Cと疾風扇の間それぞれにディレイをかけた場合は2135ダメージとなります。このように効果は微々たるものですが、塵も積もれば何とやら。毎回狙えれば大きな差になってくるでしょう。尚、このコンボの場合、5Bと6Cの間にディレイは入れられません。コンボそのものが繋がらなくなってしまいます。 地対地・画面端付近 +クリックで表示します コマンド ダメージ 霊力 Limit;魔方陣; Rate 備考 4.AAA 疾風扇(9hjc)J2B(dc)JA J6A 疾風扇 2462 3 130% 49.4% 壁に近すぎる場合は成立しない 5.AAA 5B 6C 疾風扇(9hjc)J2B(dc)JA J8A 2543 4 120% 42.9% 注意点はコンボ1,4に順ずる 6.AAAA 6B(9hjc)JA JB 疾風扇 2277 3 100% 50.5% 画面端から遠い場合、疾風扇が当たらない。JCで代用可能。その場合のダメージは2156dmg 7.AAAA 6A 6B(9hjc)JA J8A 2258 1 130% 44.1% 壁に近い程難易度上昇 8.AAAA DC 1661 0 80% 57% スペルカード「猿田彦の先導」で追撃可能。その場合2490dmg,Limit180%,Rate42.5% こちらは画面端付近でのコンボです。6Aや疾風扇で吹き飛んだ相手が、壁に当たって跳ね返る距離を指します。4のコンボのポイントはJ2Bを低空で出すこと。低ければ低い程、その後のJAが繋がりやすくなります。遠AやDA等、色々な始動技から繋げられます。5のコンボは、4の消費霊力を増やして、威力を上げたものです。威力は高いですが、4よりも距離調節が難しいです。6のコンボは、威力は低めですが、アドリブのきかせやすいコンボです。威力が欲しいなら疾風扇を、距離が足りないならJCを。霊力を抑えたいなら、JAの後にJ8Aを入れてもコンボが成立します。7は威力が低く軽視されがちですが、消費霊力が僅か1で、天候を4つも飛ばす事ができます(壁バウンド3回+魔方陣ダウン1回)。厄介な天気が連続する春嵐~台風あたりの天気を一気に飛ばすことが可能です。8のコンボはおまけ程度に。霊力があまりにも足りない時や、コマンド技が出せない状況(かなり限定されますが)の時に狙う程度です。 地対地・画面端 +クリックで表示します コマンド ダメージ 霊力 Limit;魔方陣; Rate 備考 9.AAAA 6B(9hjc)JA J2B 疾風扇 2277 3 100% 50.5% 全キャラ対応 10.AAA 5B 6C 疾風扇(7hjc)J2B J2C 2346 5 120% 48.9% 妖夢 うどんげ 萃香 幽々子 咲夜のしゃがみには、5Bを2Bに変える必要がある 11.AAAA JA J2B(dc)JA J2B 疾風扇 2420 3 100% 47% レミリア、諏訪子は高難易度 12.AAAA 疾風扇(9hjc)JA J2B 疾風扇 2485 3 130% 49.4% 疾風扇のレベルが高いほど、難易度は下がる 13.AAA 5B 6C (8hjc)J2B J6C 疾風扇 2590 5 100% 46.1% 妖夢 うどんげ 萃香 幽々子 咲夜のしゃがみには、5Bを2Bに変える必要がある妖夢 萃香 レミリア うどんげ 諏訪子には高難度、霊夢 魔理沙 チルノにはやや高難度 14.AAAA 2B 6C(8jc)JA J2B J6C 2551 4 110% 41.4% 空 美鈴にはやや成立しにくい 最後に画面端でのコンボです。相手を壁際に押し込んだ距離を指します。この位置でのコンボはどれも一長一短で、キャラによっては入りにくいコンボも多数あります。一つだけに集中せず、臨機応変に使い分けるとよいでしょう。9のコンボは、画面端での基本コンボです。ただ、基本と言う割には6Bのタイミングが難しく、威力もかなり低いです。全キャラ対応している点が長所となります。10のコンボは、1のコンボ+αです。難易度が低く、レシピも覚えやすいのが利点です。霊力を全て使う点と、その割にダメージが伸びない所が難点です。11は9の発展型です。A JAの繋ぎはキャンセル無しの目押しで。更にJAは昇りの低空で。そしてJ2B(dc)JAは最速でのみ成立と、非常に忙しいコンボです。壁バウンドの小さいレミリアと諏訪子には、非常に完走が難しくなっています。12は疾風扇を2回当てるコンボ。最初のA 疾風扇は目押しで、キャラ毎に拾うタイミングが微妙に変わってきます。しかし全キャラ安定で入り、疾風扇のレベルが上がる毎に拾いやすくなり、威力も増加します。デッキに積んでいるなら、間違いなく主力になるコンボです。13は強化無しで最も大きなダメージを与えられるコンボです。相手の大きさ次第で難易度は変化しますが、全キャラ対応で、強制ダウンを奪えます。6C後にすばやく82と入力し、ジャンプの音が聞こえたらBを入力すると、低空で2Bが出せます。14はダメージと霊力の消費のバランスが非常に良いコンボです。画面端のコンボが入りにくいレミリアや諏訪子などの判定の小さいキャラに安定する点が最大の特徴です。一方、空などの大きいキャラには2Bがめくりヒットしやすくやや繋がりにくくなっています。大きいキャラに狙う場合、Aの後にキーを4に入れておき、拾える高さギリギリで2Bを当てると、入れやすくなります。 まとめ +クリックで表示します 地上コンボについて、一番大事なのは今いる場所から壁までの距離をちゃんと把握できているか?と、言う点です。今自分がいる地点がどの辺なのか? それを確認した上でコンボを変えていけるようになるのが理想です。とはいえ、初めはそんな確認、難しいかもしれません。そんな時は、次のようにしてみてください。1.コンボ始動技が当たった時の状況を画面端とそれ以外で分ける。2.画面端の場合は画面端用のコンボを入れる。3.それ以外の場合、AAA 疾風扇(9hjc)J2B まで入れ込んでおく。以上のようにしておけば、壁に相手が当たった場合はdcから追撃を。当たらなかった場合は2hcですぐに着地をすればカード宣言や起き攻めにスムーズに移行できます。しかし、これはあくまで慣れるまでの応急措置。天狗のたしなみとして、多彩なコンボを華麗にきめられるようになりましょう! +... _、‐-、, -‐z._ > ` " " ′.< / " " " " ゙ ゙ ゙ ゙ \ 7 " " ",.",ィ バ ,゙ ゙ ヾ r‐ ' _ノ ! " " /-Kl/ Vlバ.N _ ) (_ | "n l =。== _ ,≦ハ! (⊂ニニ⊃) |."しl|  ̄ ,._ ∨ `二⊃ノ ククク… | " ゙ハ ー--7′ ((  ̄ r'ニニヽ._\. ¨/ ;; ある程度慣れたら r' ニニ _`ー三` く._ [l、 5Bを2Bに変えてみるんだな… / `,ニ、 _ _;> /,ィつ. / / ヽ\ ,∠∠Z'_つ 繋ぎはやや厳しくなるが… | . . . . . . / l ヽ. / .r─-'-っ 威力は上昇する…. | . . . . . . . . .,' ''" ̄ l l / ) 厂 ´ | . . . . . . . l -─- / _ _ _ _l / ̄`Y´ だが…一部のコンボでやると. | . . . . . l.__ / l/⌒ヽ 〉完走出来なくなる… | . . . l / | ゙/ Limit130%のコンボに注意するんだ… 重要「空対空のコンボ」 ここからは私の十八番、空中コンボについての解説です。注意するポイントは「壁までの距離」と「始動技を当てた高さ」です。これらによって、完走できるコンボも大きく変わってきます。空中での操作は慣れるまで大変ですが、JAでの差し込みが強力な私の場合、この空中コンボが非常に重要な役割を果たします。ぜひ完走できるように練習してみてください。 まずはここから +クリックで表示します コマンド ダメージ 霊力 Limit;魔方陣; Rate 備考 1.JA JB JC 1310 2 77% 50% JAの位置が低い場合、JCをJ2Cにする必要がある 2.JA JB 疾風扇 1548 2 77% 50% 画面端のみ 強制ダウン 3.JA J6A HJ2B 疾風扇 2111 3 110% 55.3% 画面端付近 まずは基本中の基本…って馬鹿にすんなー!って怒られそうな内容のコンボですね…。ここで言いたいのは、空中コンボの〆の部分についてです。ご覧のように、疾風扇で〆られるのは、コンボ中に画面端に到達した場合のみです。疾風扇の場合、魔方陣を出さなくてもダウンを奪う事が可能ですが、それ以外の場合は空中で受身可能です。空中コンボで大切なのは、魔方陣を確実に出して有利な時間を確保することです。疾風扇の当たらない位置で有効なのが、JCとJ8Aです。これらは単発でLimitが40%もあり、どちらも上方向を大きくカバーするため、中央でのコンボでは欠かせない技となります。dcやhcを駆使して、いかにこれらの技に繋げられるか?が、大きな課題となります。では、実際にダウンを奪うことを意識したコンボを見ていきましょう。 空中コンボ一覧 +クリックで表示します コマンド ダメージ 霊力 Limit;魔方陣; Rate 備考 1.JA JB(dc)JA JB 疾風扇 1863 3 60% 65.8% 画面端付近 強制ダウン 2.JA JB(dc)JA J8A JC(dc)J8A 2293 2 130% 51.7% 画面中央 JAの位置が高すぎると成立しない 3.JA JB(dc)JA J6A HJ2B 疾風扇 2538 3 120% 47.4% 画面端付近 JAの位置が高すぎると成立しない 4.JA JB(8hc)JA JB(dc)JA J8A JC 2421 3.5 100% 52% 画面中央 JAが高めにヒットした場合成立 5.JA JB(8hc)JA JB(dc)JA J6A HJ2B 疾風扇 2896 4.5 130% 40.5% 画面端付近 JAが高めにヒットした場合成立 6.JA JB JC(bdc)J2B(dc)JA J8A 2111 3 100% 56% 画面端のみ こちらが空中コンボの一覧です。上のコンボは全て、ダウンを奪えるコンボになっています。1のコンボは、画面端コンボの入門編です。キャンセルは必ずdcで行ってください。6hcだと、続くJAが繋がりません。2のコンボは画面中央で最も使うことが多くなるコンボです。初めのJA JB(dc)の部分は省いても、コンボは成立し、魔方陣も出すことができます。霊力と相談して使い分けができると良いです。3のコンボは1のコンボに少し味付けをしたものです。高さによっては疾風扇が当たらない事があります(特に、Lv0の時は注意)。その場合はJ6Cで代用可能です。4は画面中央での最大ダメージコンボです。自分が画面端を背負ってる位置からでも成立させる事が可能ですが、JB(8hc)JAの繋ぎが非常に難しいコンボです。コツとしては、Bを8Bと入力し、B→Dとずらし押し>キーをニュートラルに戻しながらD→Aと遅めにずらし押しと、入力すると繋げやすくなります。飛翔の硬直の長さを覚えられるかが肝心です。5は4の画面端仕様です。画面端と言っても、運送距離が非常に長いので、ラウンド開始くらいの位置からでも成立します。私の空中コンボの中では最大のダメージを誇り、カウンター始動では3kダメージを出す事が可能です。6のコンボは、編集者が空中コンボのデータを取っている時になんとなく開発したオマケコンボです。bdc…44入力を入れた珍しいコンボになっていますが、実用性は無いかも… +... _、‐-、, -‐z._ > ` " " ′.< / " " " " ゙ ゙ ゙ ゙ \ 7 " " ",.",ィ バ ,゙ ゙ ヾ r‐ ' _ノ ! " " /-Kl/ Vlバ.N _ ) (_ | "n l =。== _ ,≦ハ! (⊂ニニ⊃) |."しl|  ̄ ,._ ∨ `二⊃ノ ククク… | " ゙ハ ー--7′ ((  ̄ r'ニニヽ._\. ¨/ ;; コンボの〆は疾風扇だけじゃない r' ニニ _`ー三` く._ [l、 魔方陣確定なら6Cに変えてみるといい… / `,ニ、 _ _;> /,ィつ. / / ヽ\ ,∠∠Z'_つ ダメージは200程度落ちるが… | . . . . . . / l ヽ. / .r─-'-っ 有利時間や霊力回復の面でこちらに軍配が上がる…. | . . . . . . . . .,' ''" ̄ l l / ) 厂 ´ | . . . . . . . l -─- / _ _ _ _l / ̄`Y´ 更に天候が烈日の時は. | . . . . . l.__ / l/⌒ヽ 〉総ダメージが上昇することもある… | . . . l / | ゙/ 発展「スペルカードを取り入れたコンボ」 続いては応用編。スペルカードを利用したコンボです。スペルカードを利用する主な目的は以下の通り。1.ダメージの底上げ2.魔方陣の付与3.コンボの簡略化4.見た目と、言ったところでしょうか。中でも2と3は重要なポイントです。1のダメージの底上げは、スペルの威力が緋想天から激減してしまった為、コンボに組んでも500も底上げできれば良い方なので、過度な期待は出来ません・・・複雑なコンボを覚えられない・・・!もしくは、ここでコンボミスはできない・・・!と、言った場面での使用が好ましいと言えるでしょう。 スペカコンボ一覧 +クリックで表示します コマンド ダメージ 霊力 Limit;魔方陣; Rate 備考 1.AAA 5B 6C 疾風扇 天狗道の開風or猿田彦の先導 2344(2625) 3 100%(180%) 49.1(45.2)% ()内は猿田彦の先導の場合の数値。壁から遠すぎる場合、疾風扇を省く必要がある 2.AAA 5B 6C 疾風扇 {紅葉扇風 空中疾風扇}or猿田彦の先導or天孫降臨の道しるべor幻想風靡 3019 3 136% 28.2% 画面端、数値は紅葉扇風~のもの 3.JA JB(dc)JA JB J6C B疾走風靡 猿田彦の先導 2967 4 160% 37.3% キャラ、距離無関係で完走可能 4.JA JB(dc)JA JB B疾走優美 3派生 {紅葉扇風 空中疾風扇}or天孫降臨の道しるべor幻想風靡 2920 4 116% 26.2% 数値は紅葉扇風のもの。完全画面端以外 5.JA JB (dc)JA JB 鎌鼬ベーリング JA AAA 5B 6C 疾風扇 2738 5 130% 24% 画面端、鎌鼬のヒット数によりダメージ増減 6.JA JB(dc)JA JB J6C c天狗の太鼓 天狗のマクロバースト 2824 4 100% 34.7% 距離次第でC太鼓をB太鼓に変える必要がある 7.AAA 5B 6C(7hjc)J2B C天狗のダウンバースト {紅葉扇風 空中疾風扇}or天孫降臨の道しるべor幻想風靡 2935 4 136% 25.4% 数値は紅葉扇風のもの。ダウンバーストLvMAXでは成立しない 8.(天狗報即日限使用)JA JB J6C(dc)JA JB J6C(dc)JA J6A 2631 4 100% 41.8% 低空の場合、JA AAAAでもコンボ成立。 以上がスペルカード込みのコンボの一例です。難易度としては、それほど高いものはありませんね。注意する点は、壁との距離によって、追撃可能なスペルが変わってくるところです。1,2のコンボは、スペカコンボの基本編です。紅葉のあとの追撃は、疾風扇以外にも6A(3A)、H6A(3A)、J6A、J8Aでも追撃可能です。3のコンボは対地からのコンボです。dc JA~の繋ぎは少々忙しいですが、空中コンボである程度慣れているならば、問題なく繋げられるでしょう。B疾走は強化Lv0なら最速以外では繋がらず、Lv1以上なら、多少繋ぎに余裕があります。4のコンボは優美を使った2と3の複合コンボです。ポイントは3派生を出すタイミング。早すぎると届かず、遅すぎると裏当てになり、その後が繋がりません。早すぎず、遅すぎず・・・を意識してください。尚、幻想風靡に繋ぐ場合、画面端では2段目を落とす可能性があるので、その場合はB優美 遅め1派生 幻想とすれば、相手との位置を入れ替える事が可能です。5はベーリングを使ったコンボです。必要霊力は5となっていますが、ベーリング~AAAの間に霊力が1強回復するので、実質必要霊力は4前後となります。僅か1のコストでコンボを伸ばす事ができるので、このレシピ以外にも色々応用の利く連携になっています。6は太鼓とマクロを使った対地コンボです。ダメージに特筆する点はありませんが、このレシピで最後までガードさせると大きく霊力を削る事が可能です。ダメージと言うよりは、割り連携として重宝されるかも・・・。又、太鼓をめくりヒットさせた時にもマクロで追撃可能なので、太鼓とマクロの相性は非常に良いとされています。7は見た目重視のネタコンボです。CダウンバーストはLvMAXで衝撃波が2発出るようになってしまうため、追撃できなくなってしまいます。緋時代はBダウンバーストからスペカに繋げられ、威力も非常に高かったのですが、非になってから難易度は2よりもはるかに高いのに、ダメージは2よりも低くなってしまいました。・・・ダウンバーストの補正と威力が弱体化しなければ・・・。8は天狗報を使ったコンボです。特に見るべき点はありませんが、超高速で相手を端まで運んでいく姿はなかなかに爽快です。尚、JA JB~のコンボは総じて、姿勢の低いキャラには難易度が高くなります(レミリア、妖夢、うどんげ、萃香、諏訪子)。 +... _、‐-、, -‐z._ > ` " " ′.< / " " " " ゙ ゙ ゙ ゙ \ 7 " " ",.",ィ バ ,゙ ゙ ヾ r‐ ' _ノ ! " " /-Kl/ Vlバ.N _ ) (_ | "n l =。== _ ,≦ハ! (⊂ニニ⊃) |."しl|  ̄ ,._ ∨ `二⊃ノ ククク… | " ゙ハ ー--7′ ((  ̄ r'ニニヽ._\. ¨/ ;; 以上を見てわかると思うが r' ニニ _`ー三` く._ [l、 スペカコンボと無しのコンボにダメージの差は小さい… / `,ニ、 _ _;> /,ィつ. / / ヽ\ ,∠∠Z'_つ しかし、天候と組み合わせる事でその可能性はいくらでも広がる… | . . . . . . / l ヽ. / .r─-'-っ 霧雨時に狙うのは基本として…. | . . . . . . . . .,' ''" ̄ l l / ) 厂 ´ | . . . . . . . l -─- / _ _ _ _l / ̄`Y´ 烈日の時に天孫や幻想を使えば. | . . . . . l.__ / l/⌒ヽ 〉大幅にダメージが上乗せされる… | . . . l / | ゙/天候を味方につける事が重要だ・・・ 休憩「ver.1.10の変更点」 ちょっと一息いれて、新バージョンの変更点を実際使用した感想を交えながら列挙していきたいと思います。まだまだ研究不足で未確定なところもありますが、大体こんな感じ…って具合に見ていただけると幸いです 1.03→1.10変更点 基本スペック 攻撃力減少(1.03から約2割程減少。緋時代の6割程度の攻撃力に) 8hjの高さが上昇 通常技 JA…硬直減少(体感ですが)、上方向の判定強化(要検証)、持続増加(攻略スレより抜粋6F→9F 未検証)、カウンター時の吹き飛びベクトルが上方向へ修正(コンボが入れやすくなった) 遠A&DA…上方向に攻撃判定追加(2Aガード後のチキガが狩れる程度。非常に小さい判定だが、文使いにとっては泣いて喜ぶ変更) A連3段目(遠Aモーションの技)…上方向の判定が強化(緋時代遠Aと同等?近A対空からコンボに繋げやすくなった。近A単発ヒット確認の必要がなくなった為、コンボに行く機会が増えた) DC…出始めグレイズ削除 必殺技・スキルカード 疾風扇…Lv0時の攻撃判定拡大、威力減少、空中版地上着弾後の弾の弾速増加、着弾後の射撃に射程の概念を追加(Lv1で画面1/3、Maxで2/3程) 疾走風靡…着地硬直減少、発生速度上昇(Lv1以上のみ、緋時代より早い?) 暗夜の礎…初期で空中不可に(Lv1から可能) 天狗の立風露…Lv0で攻撃判定追加(足元のみ、弾は飛ばない) 烈風扇…霊力削り減少 楓扇風…攻撃判定拡大、発生後竜巻が前進するように、C版発生位置が変更) 疾走優美…移動距離減少(半減)、移動速度低下(約半分)、威力大幅上昇 天狗ナメシ…発生鈍化 天狗礫…最初の落石が相手をサーチするように(当てやすくなった) 天狗の太鼓…C派生がLv3以上でないと使用不可に、ヒット後の空中制御が利き難くなった、各派生技への移行可能時間が遅くなった スペルカード 鎌鼬ベーリング…霊力削り減少(1hitあたり0.1→0.05) 天狗道の開風…霊力削り増加 天狗報即日限…移動速度大幅上昇(風雨時よりも早い)、効果時間上昇?(6→8秒) 天狗のマクロバースト…攻撃判定大幅変更(足元に巨大な竜巻を発生。長時間相手を拘束する。ヒット時は追撃可)、威力減少、霊力削り減少 猿田彦の先導…発生速度上昇 人間禁制の道…効果時間延長、暗転時間増加(結界使用不可の時間が増加) 暗夜のデイメア…空中可能可、鴉が相手をサーチするように、発生高速化、空中ヒット時受け身不可時間の増加(受け身不可?)、硬直減少(地上のみ)、威力&ヒット数増加 天孫降臨の道しるべ…発生速度上昇(25F→20F) 幻想風靡…暗転前に射撃判定が出るように(発生7F、霊力削り1、Rate70%)、2Aから連続ヒットするように、往復時の画面効果変更(画面がズームアウトするように、画面端で落としにくくなった)、攻撃範囲が縦に増加(落としにくくなったが、フルヒットさせにくくなった)、攻撃密度が濃くなった(フルヒットで50hit超え) 総評 火力の減少以外は特に目立った弱体化は少なく、通常技の微強化で今までの戦法が通用する上に強化されました。火力の低下はコンボが繋げやすくなった為、そこまでマイナスとは感じないかもしれません。主要スキルの弱体化は少々気になりますが、スペルカードの強化がそれを補って余りある程の強化ぶりですので、全体的に見れば強化と言えるでしょう。システムカードの弱体化も大きいので(特に身代わり人形やグリモワール)、その分スペルカードを入れる傾向が強いようです。デッキや戦略の幅が一気に広がったキャラの一人ではないかと思われます。余談ですが、大幅弱体化した龍魚の羽衣(一律発生が28Fに)ですが、前バージョンの文の羽衣の性能は発生27F、硬直は全キャラ中最長と、実は今と使い勝手があまり変わってなかったりします…。そのため、今もデッキにお守り代わりに入れてる人は結構いるみたいです。 質問投稿フォーム 名前 なるほど・・・凡夫だ・・・忘れてやがる・・・! ご指摘ありがとうございます - ふるる 2009-10-23 15 00 36 ちょっと待てAAタグの入力を忘れてないか・・・念のためだ - 店長 2009-10-23 13 24 23 このページは・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1.うん、役に立ちそうだ・・・ 6 (35%) 2 ふるるさん可愛い結婚したい 6 (35%) 3 ふるるさんがリアルイケメンだった件について。 5 (29%) 4 2.え~・・・それほど・・・ 0 (0%) その他 投票総数 17 文ちゃんと言えば・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 3.そんな事より鉄壁スカートだ(ry 11 (100%) 2 1.やっぱコンボ一番だろ・・・! 0 (0%) 3 2.正直、立ち回りのが大事だって・・・ 0 (0%) その他 投票総数 11 昨日は - 人 今日は - 人 合計で - 人 現在は-人
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はたラク2000(おに) 詳細・攻略 【太鼓の達人四天王】の一つ。 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第12弾。 AC13で初出。その後AC14以降に収録され、DS3に移植された。Wii3にも収録。 ★×10で876(バンナム)コンボ。BPMは106.67-320。 ゴーゴータイムはHS0.5を掛けて見た目の速度がBPM160になっている。曲自体の速さはBPM320で太鼓の達人史上3番目。(1番目は快晴・上昇・ハレルーヤで460、2番目はケチャドン2000で426) 難易度順はRotter Tarmination(裏譜面)の右できたさいたま2000の左。 今までの2000シリーズは発狂地帯と休憩地帯がはっきりしていたが、この曲は常に忙しい譜面になっている。 ゴーゴーが5回ある。段々複雑になっていく。 最終ゴーゴーは32分が不規則に混ざっているため、かなりの難易度になる。 全体的に詰まっている譜面なので、ばいそくをかけると簡単になるとの声もある。 全良難易度はてんぢく2000と燎原ノ舞の間。 第3ゴーゴーに2000シリーズのおにコース初のお芋音符がある。しかし、30打で0.75秒しかないので、食べきるには秒速40必要。食べきるのは不可能のはずなのだが成功報告がある。DSではでんでん音符になっており連打ファイヤーを阻む。が、成功報告もある。 天井スコア 1190410点+連打+芋連打初項 400点,公差 90点 天井スコアはかなり低い(芋連打のため)、120万超えは非常に困難である。 ちなみに芋を食べきるとボーナス6000の場合で1207120点+連打,1200の場合1202050点 通称は働く、はたらくなど。 かんたん ふつう むずかしい 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 オート動画 コメント そこのバグー - 2011-07-22 20 26 31 誰このルーチンかいてんの - 2011-07-22 20 26 58 いらいらいっぱい - 2011-07-22 20 27 07 時間は - 2011-08-06 13 56 15 逼迫 - 2011-08-15 22 03 47 直るか最終BAN!!! - 2011-10-06 19 07 06 (僕ら今日もニッコリ) - 2012-01-15 20 41 46 マッコリ - 2012-04-18 16 41 23 ちす - 2012-11-02 19 20 03 BANw - 2013-08-04 08 30 41 譜面 見た目重視